4500萬用戶背后:《我叫MT》電視營銷值得學么
上周,湖南衛視《我是歌手2》總決賽吸引了全國數億觀眾的目光。而穿插其中的一條來自卓越游戲《我叫MT》的手游廣告也引發了業內一片熱議:在電視節目中做手游廣告,是否值得其他廠商學習借鑒呢?
卓越游戲:1200萬競標“天價廣告” 據湖南衛視相關負責人透露,第二屆《我是歌手》廣告贊助中,除了“立白”以2.35億巨資獲得了獨家冠名權外,其他招標企業也以600-1000萬元不等價格獲得了其他廣告位的展示。而本次卓越游戲《我叫MT》在總決賽期間2-3次,由此推算出其中廣告投放成本不菲。
說到本次卓越游戲重金投放《我是歌手》,已不是該公司第一次涉及電視營銷。早在2013年,卓越游戲便已與湖南衛視、江蘇衛視、天津衛視等多家電視臺達成合作,先后在“快樂大本營”、“天天向上”、“非誠勿擾”、“金鷹劇場”等節目中“包斷”投放廣告;在不久前“都教授”出席的《最強大腦》節目中,也再次出現了《我叫MT》廣告片。
無論是此次“千萬天價”競標《我是歌手》廣告,還是此前的“包斷”投放,卓越游戲如此堅持的背后,到底收獲多少?
卓越游戲收獲之“名”:5400萬的巨大影響力 相信不少精通營銷的朋友都知道,對于“電視廣告”來說,最直觀的回報便是“品牌效應”。但是這個“品牌”在手游之中又有多大的影響力呢?
筆者在搜索引擎中輸入“我叫MT電視廣告”相關詞組,發現其檢索量高達5400萬。值得一提的是,在大量檢索信息內,除了包含各大媒體對我叫MT的相關報道外,在“百度貼吧”、“微博”、“人人網”等大眾平臺上,大量用戶也對“我叫MT電視廣告”產生激烈討論。
卓越游戲收獲之“利”:四月凈增千萬注冊 “電視營銷”不僅為卓越游戲帶來了良好的口碑和品牌知名度,同時也為卓越游戲帶來了豐富且精準的用戶:據卓越游戲內部透露,自2013年11月卓越游戲開始“包斷”投放廣告至今,《我叫MT》IOS、安卓、PC、WP四大平臺累計新增注冊達到1000萬,平均每月新增注冊300萬。在如今手游圈內,一款壽命超過一年的產品還能保持“每月新增300萬注冊”的態勢實屬不易,而“電視營銷”所帶來的積極坐擁絕不容小覷。 當大部分廠商還在擠破頭“挖”傳統渠道,糾結一個用戶成本控制在在10塊1還是10塊2的時候,卓越游戲已經悄然在“電視營銷”上越走越遠了。
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