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    卓越動態(tài)

    寒冬降臨 2015年手游發(fā)展趨勢

    發(fā)布時間:2015-03-09

      “退潮之后,誰在裸泳”是卓越游戲CEO邢山虎先生在2014年MGAS上發(fā)表的演講,他預測經(jīng)歷了2014年的瘋狂增長,整個手游已經(jīng)開始趨于理性,2015年中小CP不可避免的進入寒冬。截止目前,人口紅利已經(jīng)消失,進入了存量市場,手游的進入門檻和開發(fā)成本將大幅提高。那么面對高風險2015年將會有哪些趨勢,新產(chǎn)品又該如何生存。

      手游玩法即將飽和 創(chuàng)新之路舉步維艱

      2015年隨著細分市場的逐步完善,手游已接近成熟的市場環(huán)境。從DataEye提供的專業(yè)數(shù)據(jù)報告來看,卡牌游戲和休閑益智類游戲雖然占比較高,但其他類型游戲已經(jīng)呈現(xiàn)了非常高的增長度,在這種多樣化成熟化的大環(huán)境之下太多的同類模仿游戲,想要與用戶建立聯(lián)系并讓他們參與到自己的游戲中就會變得非常困難,那些擁有了龐大用戶群或巨大資源的公司可以毫不費力地獲得優(yōu)勢。但是那些規(guī)模較小的廠商獲得成功的最廉價方式就是創(chuàng)意,盡管具有風險,創(chuàng)新之路很難走但不得不走。

      近日卓越游戲《我叫MT外傳》就以其智能戰(zhàn)棋的玩法博得了不少眼球。游戲設計中的創(chuàng)意從游戲開發(fā)之初就具備了,或許其中有IP的因素,但是巧妙的創(chuàng)意是不可否認的。



      虛擬現(xiàn)實發(fā)展迅速 移動外設迎來春天

      端游隨著OculusRift等一大批虛擬現(xiàn)實設備的亮相,三星等廠商紛紛投資相關(guān)項目,慢慢將這一概念從小眾的技術(shù)變成主流。而手游在這個領(lǐng)域仍處在萌芽期,據(jù)傳卓越游戲的3D大作《我叫MT2》就在開發(fā)3D眼鏡版本。與其同一系列作品《我叫MT外傳》也將有虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)的外設籌備研發(fā)中。多種感官的享受才是游戲行業(yè)的終極目標。



      碎片時間漸行漸遠 核心手游終成王道

      伴隨游戲內(nèi)容的重度化、IP的重磅化,手游玩家游戲時間碎片化現(xiàn)象越來越不明顯,而對于游戲IP的崇拜卻愈演愈烈。日均使用時長大于30min的玩家達39%,日均使用次數(shù)超過5次的玩家達53%。手游玩家對單款游戲的粘度越來越高。而有IP的手游比沒有IP的收益高處兩倍不止?!段医蠱T》系列手游、《天龍八部3D》、《亂斗西游》等游戲的成功就是很好的佐證。



      女玩家撐起半邊天 賣萌討喜不可忽視

      近年來隨著手游的風靡,女性玩家已經(jīng)占到約40%,相比端游、頁游中男女玩家比例失調(diào)的現(xiàn)象,手游中男女比例表現(xiàn)較為均衡。2015年針對年輕女性玩家的手游將會是市場的一個爆發(fā)點。目前來看年輕女性群體龐大,但真正針對這一人群的游戲卻極度匱乏?!段医蠱T外傳》的制作人就表示,充分利用IP人物的萌Q特點,在游戲中將其極致表現(xiàn)出來。



      2015的手游市場將如大師所說,競爭將更加激烈,中小CP的寒冬來臨。但是手游增長勢頭依舊強勁。隨著硬件設備、虛擬科技和移動網(wǎng)絡的變遷,導致了玩家進行游戲的場景、分發(fā)形態(tài)都開始轉(zhuǎn)變。洞悉用戶的行為習慣,打造富有創(chuàng)意并深入人心的產(chǎn)品才是2015制勝關(guān)鍵。