發(fā)布時(shí)間:2015-08-24
自2013年初,手游開始迸發(fā)出無與倫比的潛力,卓越游戲的國民級產(chǎn)品《我叫MT》也是在這波紅潮之下迅速崛起。2014年則進(jìn)入了行業(yè)井噴期,無數(shù)作品涌現(xiàn),周期卻都短的可憐。在浮躁的環(huán)境下或許廠商們忘記了一個(gè)重要的問題,三消、跑酷、卡牌這類占據(jù)并主導(dǎo)市場產(chǎn)品漫天同質(zhì)化使2015年成為裸泳時(shí)代。在嚴(yán)苛的時(shí)代老牌手游廠商現(xiàn)在究竟在做些什么謀求新的突破?
拓展業(yè)務(wù)線——全球戰(zhàn)略布局
卓越游戲從《我叫MT》發(fā)布國際版起,已經(jīng)在悄然布局海外。先是好萊塢影片IP的收購,后是《HeroesandTitans》在108個(gè)國家獲AppStore推薦,更是在今年5月成功控股早已在韓國研發(fā)游戲互動(dòng)和可穿戴設(shè)備的藍(lán)牙設(shè)備制造商ENUSTECH。近日又高調(diào)宣布與全球知名社交軟件“LINE”合作,在國內(nèi)擁有“國際版微信”美譽(yù)的LINE在2015年Q2財(cái)務(wù)報(bào)告中顯示營收278億、成長37%,月活躍用戶數(shù)則微幅成長至2.11億。2013年LINE游戲平臺第八個(gè)月公布的數(shù)據(jù),上線游戲就已達(dá)24款。合作價(jià)值與布局之巧不言而喻。不少廠商都在嘗試海外布局,這是公司飛速發(fā)展的必經(jīng)之路。
拓展產(chǎn)品線——令市場多元化
那種托管式的操作,那種千篇一律的戰(zhàn)斗方式,那種只有人與機(jī)器產(chǎn)生的互動(dòng),那種毫無刺激感官的產(chǎn)物真的是游戲嗎?在今年ChinaJoy上,由廣電總局?jǐn)?shù)字出版司指導(dǎo),CNG中新游戲研究獨(dú)家撰寫的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》上可以看出當(dāng)前移動(dòng)游戲行業(yè)的兩個(gè)痛點(diǎn):一是當(dāng)前手游市場運(yùn)營推廣資本分布不合理,大量推廣資源集中在少部分游戲上,出現(xiàn)了阻礙行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的“馬太效應(yīng)”,研發(fā)思維有創(chuàng)意的中小企業(yè)生存空間因此被擠壓;二是跟風(fēng)仿制導(dǎo)致的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,在飽和領(lǐng)域競爭過于嚴(yán)重,產(chǎn)品死亡率高,大大拉低了創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成功率?!安灰粯拥臇|西”是行業(yè)現(xiàn)狀的唯一救命索。作為在業(yè)界第一個(gè)刮起卡牌類熱潮的《我叫MT》開發(fā)商,卓越游戲深知?jiǎng)?chuàng)新對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的回血能力,所以并沒有抱著守舊的重度卡牌類型做到底同時(shí)嘗試吸引更多女性用戶。先后嘗試了消除類游戲《傻饅愛消除》、SLG游戲《我叫MT外傳》,還將在今年的Q3發(fā)行全新女性休閑產(chǎn)品《浪漫莊園》,該作也是卓越游戲首次嘗試農(nóng)場經(jīng)營養(yǎng)成類游戲。不論是業(yè)界還是玩家,對于新鮮事物的渴求是不會停止的。
深度聚攏用戶——全球通服計(jì)劃
目前的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎都是數(shù)十個(gè)渠道分發(fā)代理,而每一個(gè)渠道又充斥著幾十甚至上百組服務(wù)器,導(dǎo)致用戶間的交流互動(dòng)體驗(yàn)極差,當(dāng)服務(wù)器活躍用戶減少又面臨合服合的尷尬。目前火爆異常的《ClashofClans》就通過“全球通服”技術(shù)完美解決了這個(gè)問題,不僅沒有區(qū)服的限制,甚至跨越了國界限制,世界各地的玩家都可以在同一個(gè)頻道中交流與交友。卓越游戲也致力于將其運(yùn)用在后續(xù)的更多產(chǎn)品中造福玩家,新產(chǎn)品《浪漫莊園》就將在全球發(fā)行,并通過全球通服將世界連接在一起,構(gòu)建和諧的游戲文化交流模式。
每一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都會遭遇瓶頸,但老牌廠商都不會止步于目前的成就。2015年將成為手游產(chǎn)業(yè)洗清浮躁開始自我蛻變的一年。